本月主题:无限法则辅助出现“不缩圈”艺术创

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万万想不到,刺激性哥诚心实意的一个建议,被游戏玩家们骂的狗血淋头。不知道刺激性哥希望《友谊精锐》增加“不缩圈”艺术创意游戏玩法,会否被游戏玩家们骂。
本月主题:无限法则辅助出现“不缩圈”艺术创意游戏玩法,希望《友谊精锐》也可以加入
提到“绝地逃生”很多人想到的都是《吃鸡》、《无限法则》、《荒野行动》这三款游戏。提到“吃鸡手游”,那值得一提的就是《友谊精锐》《荒野行动》这些了。
而且《友谊精锐》这个游戏在创新性的时候,明显也有些后力不够。共有的游戏玩法,都是来源于经典模式扩展出来的,而更多的游戏内容则是在续延电脑网游《吃鸡》。
刺激性哥在玩《无限法则》的时候,则发现这个國產“绝地逃生”,真得是极富自主创新能力。有很多游戏玩法,都是别个游戏所没有的。
每一次刺激性哥玩《无限法则》这乱游戏的时候,都受不了想夸赞这个游戏。一位游戏的产品质量,在刺激性哥玩过的在游戏,也是可以排前几的。
如图所示,《无限法则》的植物以及光与影效果都是很不错的。但刺激性哥玩这个游戏的时候,也有一个很痛楚的地方。
因为在游戏的环境过度真实的原因,刺激性哥游戏中中,完全就找不着对手哪里。所以,每一次开始游戏,都以输家的身分而撤出。
老实巴交讲,刺激性哥挺希望《无限法则》可以发布手游游戏的,如果《无限法则》发布手游游戏,刺激性哥很可能会舍弃《友谊精锐》,投入到《无限法则》的怀里。
比较缺憾的是,《无限法则》仿佛并没有研发手游游戏的准备,而是一直在电脑网游这个行业深耕细作。
刺激性哥最喜欢的就是,《无限法则》在开场之后,可以提早选择各种不同的代步工具。在《无限法则》的网游世界里,我们完全不需要为了探寻载具,而各地奔波。
《无限法则》的自行车装备,可以说成做到了,出去浪。
刺激性哥想要提及的另外一个内容,就是《无限法则》在前不久,刚加入的“不缩圈”游戏玩法。在个人认为,《无限法则》的自主创新能力,绝对是跑在了《吃鸡》的前头。
而且,《吃鸡》这种缩圈模式,对于我们这些游戏玩家而言,早已已经没有了新鲜感自然而然也就会消失掉。《无限法则》的“不缩圈”游戏玩法,则是让我们克服了那类一成不变的窘境。
游戏中一开始的时候,我们会处于一个相对安全的局域,随后系统会得出我们一个安全地域,让我们迅速的迁移进来。
这个安全地域范围,有点儿类似《友谊精锐》8分钟误乐模式的范围。至于那个安全区的范围更大一些,刺激性哥也是不知道的,因为没有做详尽的对比。
而且,《无限法则》的“不缩圈模式”,还是相当于的趣味的。利用火山灰,迫使着游戏玩家从一个安全区,前去另外一个安全区,一直周而复始。
用几句简单的话来描述,大部分每一个安全区都是毒圈,游戏玩家们一直都是被迫战斗的情况。尤其是在迁移的时候,特别容易受到进攻。
因为下一安全区是发生变化的,所以本质就不可能采用《友谊精锐》那类卡毒边的玩法。
就游戏玩法上来讲,刺激性哥挺希望《友谊精锐》也可以加入这种“不缩圈”的游戏玩法。而且,这种看法只是刺激性哥的一厢情愿,真正实行起来,很难。
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